第70章:一箭三雕-《醉风月》


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    半个月前的那天下班后,黎允儿在休息室找到了孙轶民,将一个u盘交给了他。并吩咐:“自己参考,不能交给任何人。”

    孙轶民惊愕:“这是……?”

    黎允儿用食指贴近嘴唇。然后点了点头,神色庄重:“这是我帮你做好的醉风月的解码功能模块,可以将接受到的服务器数据解译成具体的游戏数值。程序是二进制的dll文件,我附带了函数调用的说明书,你可以拿去直接用。”

    孙轶民双眼放光,满脸兴奋:“真的?你太厉害了!”对黎允儿举起了大拇指。

    黎允儿报以甜甜的笑。那一刻,孙轶民感觉这前卫又另类的女孩,显得如此可爱动人。

    孙轶民兴奋之余又问了一句:“只是二进制文件,没有源代码吗?”

    “源代码不能给你。”黎允儿一脸郑重。

    “哦……好,”孙轶民怔了一怔,又释然,说道,“那你……能不能告诉我一点具体思路,比如加密方式,密码长度等等信息。”

    “你需要什么功能我帮你做就行了。具体细节说起来太麻烦了……”黎允儿似乎是不愿意透露技术细节,找借口婉拒。

    孙轶民只好作罢,心想,这或许是因为这程序毕竟是辛苦的研究成果,或者出于黑客准则什么的吧。不好勉强。便说道:“好吧,不管怎样,真的是非常感谢你。”

    “不用客气,你也帮过我很多忙啊?”黎允儿说完又叮嘱了一句,“记得,制作辅助软件,要谨守一个原则:不要采用直接向服务器发送虚假数据包的方式,因为你无法保证你模拟的数据包跟原装的一模一样。万一出了点纰漏,服务器的反挂系统会非常立即察觉,后果就是封号。最安全的方法就是通过向客户端发送模拟按键信息的方式进行操作。”

    当晚回家,孙轶民便开始投入了辅助战斗程序的开发工作之中。

    要说它的工作原理,其实真并不复杂:通过截获相应端口ip数据包,利用黎允儿提供的解码模块分析数据,获取当前任务角色即时状态数据,诸如生命值,能量值,技能冷却状态等等。然后根据这些基础数据做出合适的决策,构造并发送相应的技能的按键消息,驱使角色作出相应的战斗动作。

    要实现这一过程,其他部分都不难,关键却在于对游戏数据的解读,解读的前提是解密。孙轶民尽管是一个资深的程序员,却不擅长做这种黑客的工作。这一点,多亏了黎允儿帮忙。

    而程序的其他部分的实现,得益于他从事的这一份游戏开发工作,他对解码之后的数据解读,有了驾轻就熟的能力,自然很快就把程序编写出来。他感慨自己选择了这一份工作没有错,借由工作历练,让他在游戏世界拥有了一份天然的优势。

    程序制作完成后,孙轶民给它起了一个好听的名字——“演奏家”。并设定了一个独特进程名称,这一点也是挺重要的。市面上流传的一些自动按键类的辅助程序,因为被广泛使用,进程名被游戏运营者所熟知因而被轻易屏蔽。而孙轶民的这一款却是为自己业量身定制的专用辅助程序,因而也相对安全。
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