17.一般做得快的,都不怎么行-《重生男神从做游戏开始》


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    人设也只做了几个,原画这边试了几版风格,还没敲定下来。

    唯一值得欣慰的是,程序这边的进展还勉强,底层框架都搭得差不多了。

    李亦文不是说一款精品游戏需要打磨个一年半载的吗?

    连新请来的岛国脚本三上敬一也是这套说辞,怎么我们这才刚起步,别人就弄完了呢?

    “姨妈大,pv播出的死,他本,预热的西塔。”三上敬一用蹩脚的日式中文说。

    老板程跃一脸懵逼,没有听懂。

    旁边翻译苦着脸翻译了一遍,“三上说,这才刚播出pv而已,估计只是预热吧)”

    老程不相信他们的话,“我怎么听说他们好像要开始发售了啊?”

    李亦文嘴角狠狠抽动了两下。

    本来他们的进度也挺喜人的,可是老板中途插了一个岛国人进来担任脚本策划,非得把之前周叶做好的剧本从头到尾改一遍。

    galgame最注重的就是剧情,你改了剧情就相当于重做了游戏,这能不慢吗?

    况且……

    李亦文对三上敬一并不是特别认可,不是说这个岛国大神的作品不好,是因为国情确实有差异,他写的那些物哀类型,不一定适合国内的玩家群体。

    所以李亦文现在对项目也有一些隐隐的不安。

    不过想让他认输是不可能的,现在飞跃的很多班底都是从博米带出来的人,如果没有在新东家获得更好的发展,岂不是白跳了这个槽?

    于是李亦文只能嘴硬到,“游戏这种东西,就跟男人一样的,一般做得快的,都不怎么行。

    慢工出细活,什么东西都要时间来打磨的。

    我不相信博米能做出什么好东西来。”

    “嗯,说的死呢,pv好,不代表内容就好。”三上敬一赞同到。

    其他人愣愣地看着这个岛国人。

    妈耶!

    我居然听懂日文了!

    ……


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