第17章 经验值的用法-《大征服者:开局就要被斩首》


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    这次系统突然奖励经验值,让林牧发现了一个系统的华点。

    这个《征服者》系统跟以前自己玩过帝国系列游戏不太一样的一个地方是,在帝国游戏中只有建造和战争才会产生经验值。

    或者简单来说,建造和战争就是帝国系列游戏的两大玩法要素。

    但是林牧当前的这个系统用法,却显然不是这么简单粗暴的。建造和战争应该还是会产生经验值,但是却并不是唯二可以产生经验值的方法。

    林牧隐隐感觉到,《征服者》系统的用法更加的高大上,更加的全面。

    从系统的名字《征服者》的字面意思来理解,肯定不光是指简单的用武力征服,而是更加全方位的一种征服。

    只要自己这个宿主能够让别人折服,无论是用什么手段,只要能够获得系统的认可,同样可以获得经验值奖励。

    如果今天林家内部这件危机,自己没有采用以退为进,趁机筛选的这个办法,而是用武力强行压制的话,肯定也能暂时解决这个危机。

    但是能不能获得系统的认可,林牧觉得有点悬。

    毕竟在非必要的时候,以暴力强行压制是隐患最多的一种征服手段。

    历史无数次的证明了这一点。

    回到眼前,系统奖励的这一百点经验值,再加上城镇中心刚建成的时候奖励的那一百点经验值,以及这次劫法场到时候长弓手们干掉的那些刽子手衙役民壮时赚到的几十点经验值,加起来已经将近三百点经验值。

    那些衙役民壮们在被射杀后每个人贡献的经验值很少,从五点到十点不等。

    武力值高一点的被射杀后经验值多一点,武力值低的贡献的经验值自然就少。

    这些经验值的用处是可以用来兑换系统的支援卡牌。

    城镇中心当前的等级是一,每兑换一张支援卡牌需要消耗一百点经验值。

    城镇中心等级越低,支援卡牌的种类就越少,含金量就越低。

    譬如现阶段,能够兑换的支援卡牌就只有三种:生产者卡牌;粮食卡牌以及资金卡牌。
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