第(1/3)页 林牧继续研究系统的用法和规则。 既然系统以帝国系列游戏为蓝本,那么显然也继承了帝国系列即时战略游戏的最主要的特点。 这个特点就是能够通过系统的各种功能性建筑物来召唤人员,比如说城镇中心可以召唤生产者,兵营可以召唤士兵等。 毕竟人是生产建设,也是战争的主体。没有人,啥都干不了。 既然可以召唤人员,那必然会有一个人口上限。 在帝国系列游戏中,一般人口上限是两百人。 这其中原因也很简单,毕竟游戏要考虑电脑性能以及游戏引擎等技术因素,所以肯定不能在屏幕上同时出现太多人物,否则游戏必然会卡成马赛克,电脑也会烫到爆炸。 但是既然现在是现实世界,上述的影响因素就可以排除了。 因此,林牧现在最关注的就是现阶段的系统人口上限是多少。 研究了一番后,林牧还是比较欣慰的。虽然城镇中心目前处于最低级的一级阶段,但是人口上限却直接就是两百人。 而且这两百人的限制对象是生产者,也就是农民。 换句话来说,林牧之前通过系统奖励卡召唤而来的一百名长弓手并不在这两百人的范围内。 这个发现让林牧很有些喜出望外。 在经过更深入的研究后,他得出了一个确切的答案。 首先,城镇中心的等级每提升一级,人口上限就会提升一次。 但是具体是一种什么样的规律去提升,系统并没有给出明确的答案。 第二,人口上限的限制对象只是生产者,作战人员不在这个范围内。 这是不是说以后等到城镇中心再升级之后,林牧就能无限制地随便暴兵来平推这个世界呢? 系统对于林牧的这个问题给出的答案是:“你想的太多了。” 按照系统给出的解释,士兵是脱产者,是无法直接产生劳动价值,创造财富的。 那么显然就需要生产者来供养军队。 但是在古代这种生产力低下的社会背景下,至少需要几十名甚至上百名劳动者才能供养一名士兵,绝对不可能按照一比一的比例来供养。 第(1/3)页